451. Успех Probably Stolen
From Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр
За кулисами создания и успешного релиза Probably Stolen. Честный разбор того, как рождался проект: от особенностей работы небольшой команды разработчиков и выстраивания процессов с издателем до взрывного эффекта от демоверсии и самого релиза. Что сработало на все сто, какие гипотезы провалились, как устроен пайплайн издания подобных игр и какие уроки можно вынести из этого победного […]
More episodes of Episodes — Как Делают Игры — подкаст об индустрии разработки игр
More episodes
- 450. Ошибки инди разработчиков
- 449. Под капотом бэкенда Saber Interactive
- 448. DevGAMM в Сербии и обсуждение последних новостей
- 447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
- 446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4
- 386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
- 387. Как учиться на разработчика игр в Европе
- 388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
- 389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
- 390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
PodSearch is a free, independent podcast search engine. Read about PodSearch, the privacy policy or contact us.